KMC CREATIVE LAB / INDEPENDENT LABORATORY

人が夢中になる理由を、
研究して、形にする。

19年追い続けてきたアイドル・アニメの当事者視点と、広告・リサーチ・UXの現場で10年以上磨いた分析と設計の力。
AIを武器に、企画から動く試作まで一人で形にします。

幾何学の線に囲まれた研究者を中心に、ゲーム、AIキャラクター、科学、データがつながるKMC Creative Labの世界観
広告・リサーチ・UXの実務
10年以上
アイドル・アニメを追うオタク歴
19年
データ・UX・AI・知財の専門資格
9つ

この世界に、
ゲームのようなワクワクを。

探究する。構想する。つくる。確かめる。

KMC Creative Labは、人が夢中になる理由を観察とデータで研究する「オタクサイエンティスト」の、独立系クリエイティブラボです。

見つけた「夢中の理由」を企画に落とし込み、AIで自ら形にし、データで確かめる。このサイクルを一気通貫で回せることが、ラボの強みです。

  1. STEP 01RESEARCH

    探究する

    オタクの熱量で、問いを見つける。

    当事者だから気づける「なぜ好きなのか」を、インタビューやファン調査で掘り下げる。

    消費者調査・デプスインタビュー

  2. STEP 02STRATEGY

    構想する

    マーケターの視点で、道筋を描く。

    誰に、どんな価値を、どの接点で届けるか。ペルソナやジャーニーに落とし込み、企画にする。

    広告企画・UX/CX設計

  3. STEP 03CREATIVE

    つくる

    企画で終わらせず、動くものまで。

    ゲーム、診断、AIキャラクター。触れて確かめられる試作品まで、自ら開発する。

    ゲーム・Web・AIの試作開発

  4. STEP 04DATA

    確かめる

    データで、次の一手を決める。

    人の反応を数字で読み解き、仮説と検証を繰り返す。統計とウェブ解析で体験を磨く。

    統計分析・ウェブ解析

ENGINE / AI & TECHNOLOGY

AIは、すべての工程を加速するエンジン。

調査・企画・試作・分析のすべてにAIを組み込み、一人でもスピードと深さを両立します。

02 / FIELDS OF EXPLORATION

ゲーム、AI、オタク文化。
5つの探究領域。

5つの領域を行き来しながら、作品づくりと研究を続けています。つくることで研究が深まり、研究がまた次の作品を生む。その往復が、ラボの原動力です。

LAB NOTES

好きという感情は、
次の発見のはじまり。

01

GAME & PLAY

ゲームコンテンツの企画・開発・配信

アイデアを遊べる体験へ。世界観やルールの設計から、開発、ストア配信まで一貫して手がけます。

例:スマホアプリ/ブラウザゲーム/ミニゲーム

02

AI & EXPERIMENT

AIコンテンツの研究・開発

生成AIや対話技術で、新しい表現を試作・検証。キャラクターとの対話など、触れて楽しいAI体験をつくります。

例:AIキャラクター対話/AI動画/AIエージェント活用

03

OTAKU SCIENCE

オタクサイエンティスト活動

「なぜ惹かれるのか」「どうして夢中になるのか」。ファン心理を、科学とデータ、カルチャーの視点で研究します。

例:ファン調査/推し活の行動分析/デプスインタビュー

04

FAN CULTURE & CREATION

オタク向けコンテンツの企画・制作

語りたい、知りたい、参加したい。ファンの熱量に寄り添い、思わず参加したくなる企画やコンテンツをつくります。

例:推し診断コンテンツ/ファン参加型コンテンツ/キャラクター企画

05

REVIEW & CRITICISM

アニメ・アイドルなどの評論

作品やファン文化を多角的に読み解き、感想の先にある「魅力の構造」を言葉にして、新しい楽しみ方を届けます。

例:作品分析/アイドル論/カルチャーコラム

03 / WORKS & EXPERIMENTS

開発した作品と、
探究の記録。

ラボから生まれるコンテンツや研究を、
企画の背景・プロセス・検証結果とあわせて
ここからお届けしていきます。

THE LAB ARCHIVE

Coming soon

作品・研究の紹介を準備しています。

GAMESAI CONTENTSOTAKU SCIENCEREVIEW

04 / ABOUT THE LAB

An otaku’s heart.
A scientist’s mind.

KMC CREATIVE LAB / TOKYO

EXPERTISE / 経験領域

  • エンタメ・キャスティング
  • 消費者リサーチ
  • 広告プランニング
  • CX・UX戦略
  • データ分析
  • AI活用推進
  • IP・ファンマーケティング
屋号
KMC Creative Lab
形態
個人運営の独立系クリエイティブラボ
拠点
東京都

オタクの情熱と、
探究者のまなざし。

分析する人と、つくる人。そのあいだに立ち、分野の境界にとらわれず探究し、つくり続けることを大切にしています。

研究員について

広告・リサーチ・UXの領域で10年以上。エンタメのキャスティングから消費者調査、広告企画、CX/UX戦略まで、「人の心が動く瞬間」に関わる仕事を続けてきました。

自身も19年来、アイドル・アニメを追い続けてきた当事者。ファンの熱量を内側から理解し、それを調査とデータで言語化できること。それが研究員としての最大の強みです。

保有資格

DATA / データ分析

  • 統計検定2級
  • 上級ウェブ解析士
  • IBM Data Analyst 認定

UX & DESIGN / UX・デザイン

  • Google UXデザイン認定
  • ウェブデザイン技能検定2級
  • 色彩検定2級

AI

  • G検定
  • 生成AIパスポート

IP / 知的財産

  • 2級知的財産管理技能士

COURSE / 修了講座

東京大学メタバース工学部 リスキリング工学教育プログラム
「Web工学とビジネスモデル(2026年度)」修了